Command & Conquer 4: Tiberian Twilight que salió a la venta ayer en España, lleva un sistema de seguridad que aunque una vez instalado no requiere el DVD, obliga a estar conectados permanentemente si queremos jugar. Se trata de un sistema anticopia parecido al implantado por Ubisoft en sus últimos títulos como Silent Hunter V o Assassin's Creed 2 entre otros.
C&C4 ha obtenido una calificación de apenas aceptable en Steam -71/100- además de que algunos usuarios aseguran que el juego no ha sido traducido al castellano, no sólo el doblaje sino que tampoco los menús del juego. Esto se suma a las críticas por no incorporar la posibilidad de jugar en LAN además de no contar con servidores dedicados. Veremos como repercute todo este mal comienzo en sus ventas.
LionHead ha lanzado una oferta de trabajo para “convertir y mantener el código de red de la versión Xbox 360 de este juego a PC”, y en la que incluso se menciona la posibilidad de juego cruzado a través de Internet entre ordenador y consola.
Fable III apunta por tanto a PC y Xbox 360 aunque todavía no hay confirmación oficial
El propio Peter Molyneux (renombrado creador de títulos como Black & White 2, Fable 2, y algo más veteranos Populous, Dungeon Keeper, Theme Hospital y Syndicate entre otros) reconocía que “hay muchas cosas” de las que no ha hablado todavía, mencionando entre otras “el cooperativo (…)” y “otras plataformas” de las que el creativo británico todavía no ha pronunciado palabra.
El cofundador y director de Valve Gabe Newell, se pronunció en contra del sistema anticopia DRM (del inglés Digital Rights Management) en mitad de su discurso de entrega de premios en la Games Developers Conference 2010
Newell, que ya se había posicionado al respecto en Diciembre del 2008, explicó la filosofía de su compañía con declaraciones como: "Una de las cosas de las que nos oís hablar mucho es de el entretenimiento como servicio", "Es una actitud que consiste en decir '¿qué he hecho por mis consumidores hoy?", lo que significa que utilizar protecciones DRM no beneficia al consumidor y está fuera de la línea de pensamiento de Valve, "una vez que adquieres esa forma de pensar te ayuda a evitar cosas como algunos de los problemas del DRM que realmente hacen valer menos tus productos de entretenimiento al incluirlos en ellos".
El discurso de Newell fue recibido con aplausos de los asistentes.
Ya tenemos vídeo análisis del God of War III tan solo unas horas tras las declaraciones de su director. Los resultados muestran una calidad bastante alta acorde con las espectativas.
En esta nueva entrega volvemos a ponernos en la piel de Kratos en una nueva conspiración de dioses y titanes ofreciendo todo un homenaje a la mitología griega con personajes provenientes de ésta que se presentan en forma de jefes, mini jefes, enemigos normales y personajes secundarios.
El gore característico de la saga se mantiene, así como la pérdida de poderes, reliquias y habilidades de Kratos tras un giro argumental que recuerda a lo ocurrido en God of War II. Con todo, esto motiva al jugador a avanzar y conseguir nuevos poderes.
El sistema de combate ofrece pocos cambios, algo que no resulta sorprendente, ofreciendo una extrema jugabilidad muy similar a otros títulos como Ninja Gaiden o Bayonetta. Por otro lado el aspecto visual y la presentación del juego son excelentes.
En total el título ofrece unas 9 horas de juego aunque hay más desafíos, como recolectar plumas de Fénix, cuernos de Minotauro u ojos de Górgona para desbloquear un cuarto nivel de dificultad.
David Rivas, vicepresidente de Nokia, ha presentado en San Francisco la próxima interfaz de Symbian ^3 que seguirá siendo la versión por excelencia de los smartphones de la compañía.
Contará con capacidades multitarea completas, compatibilidad con pantallas multitáctiles capacitivas y resistivas y, en definitiva, acercar un poco la interfaz de usuario a la actualidad, ya que se había quedado muy por detrás de las experiencias que se pueden conseguir con los terminales basados en los sistemas operativos Android, iPhone OS o Windows Mobile.
Por otra parte, para 2011 se espera Symbian^4 que significará otra vuelta de tuerca más para mejorar las capacidades de estos teléfonos.
El Symbian ^3 queda relegado a los smartphones de menor categoría, ya que Nokia ha apostado fuerte por su sistema basado en linux Maemo, el cual ya está disponible en terminales como el potente Nokia N900.