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3DMark exclusivo para DirectX 11 PDF Imprimir Correo electrónico
Ordenadores - Software
Escrito por Algar   
Domingo 14 de Marzo de 2010 17:08

Si hace tan solo unas horas anunciábamos la publicación oficial de la especificación de OpenGL 4.0, FutureMark, los creadores del benchmark 3DMark han notificado que el próximo 3DMark será exclusivo DirectX 11. Recordemos que la última versión de este banco de pruebas de nombre Vantage fue ya exclusiva de DirectX 10.

A día de hoy todavía se desconocen fecha y nombre de la próxima versión, aunque los desarrolladores han anunciado que será revolucionario en el aspecto visual como viene siendo habitual.

 
God Of War III podría haber sido aun mejor según sus creadores PDF Imprimir Correo electrónico
Consolas - Playstation 3
Escrito por Azrael   
Domingo 14 de Marzo de 2010 11:20

Stig Asmussen, director de God of War III, ha hablado con el portal Destructoid sobre su inminente cierre de la trilogía de Kratos, y lo ha hecho para admitir que el videojuego admite todavía mucha mejora tecnológica. “Creo que de forma individual nuestras animaciones son increíbles y nuestros animadores tienen un gran talento”, declaró Asmussen. “Pero creo que podríamos mejorar el sistema en el modo en que encadenamos las animaciones. Estoy seguro de que tenemos el código suficiente para lograrlo, sólo que no lo implementamos porque no tuvimos tiempo”. “Bueno. Creo que nuestro estudio volverá a emplear ese motor”, comentó el director. “Y será mucho mejor. Creo que sólo hemos empleado el 50% del motor por ahora, y hay mucho más que podemos conseguir con él”.

Sin duda, estas declaraciones "traerán cola" ya que para solo haber utilizado el 50% del rendimiento, su puesta en escena es nada menos que impresionante.En cualquier caso, el triunfo de Kratos, como ya ocurrió con las anteriores entregas (incluida la versión portátil del mismo), esta casi asegurado, más aun teniendo en cuenta que este será el final de la trilogía.

Última actualización el Domingo 14 de Marzo de 2010 18:43
 
Uncharted 2 arrasa con 5 estatuillas en la Game Developers Choice Awards PDF Imprimir Correo electrónico
Calendario - Ferias y eventos
Escrito por Algar   
Domingo 14 de Marzo de 2010 10:47

Uncharted 2 Among Thieves, exclusivo para PS3, ha obtenido cinco estatuillas entre las que se incluye el mejor videojuego del año. Las otras le han venido por su guión, tecnología, música y artes visuales. En este juego de aventuras desarrollado por Naughty Dog encarnarás  a un cazador de tesoros a lo largo de diferentes entornos.

En la gala, Uncharted 2 se ha enfrentado contra otros títulos de la talla de Batman: Arkham Asylum, Assassin’s Creed II, Demon’s Souls y Dragon Age: Origins.


Última actualización el Domingo 14 de Marzo de 2010 18:42
 
Unreal Engine 3 portado a WebOS PDF Imprimir Correo electrónico
Off Topic - Telefonía móvil
Escrito por Algar   
Sábado 13 de Marzo de 2010 12:15

El Unreal Engine 3, motor desarrollado por Epic Games para la realización del Unreal Tournament 3 y posteriormente usado para Gears of Wars, ha sido portado para el sistema operativo WebOS nativo de dispositivos Palm. La noticia ha sido hecha pública en un acto conjunto entre Epic y Palm en la Game Developer Conference 2010. En el siguiente vídeo podéis apreciar el resultado final.

Dim lights

El porte ha sido posible gracias al PDK o Palm Development Kit, es decir, el SDK oficial de WebOS. El Unreal Engine 3 puede ser descargado de forma gratuíta desde su página oficial, y encontraréis el PDK de Palm en esta página. Este hecho revela a Palm como una apuesta fuerte en ocio móvil y deja las puertas abiertas a futuros desarrolladores que quieran aprovechar la probada potencia del UE3 en dispositivos con WebOS.

Última actualización el Domingo 14 de Marzo de 2010 16:53
 
OpenGL 4.0: Especificaciones disponibles PDF Imprimir Correo electrónico
Ordenadores - Software
Escrito por Algar   
Sábado 13 de Marzo de 2010 11:45

El Grupo Khronos anunció la publicación de la especificación de la nueva versión de OpenGL® 4.0. Esta actualización incluye el GLSL 4.00, interoperabilidad co n con OpenCL™ para acelerar aplicaciones visuales computacionalmente intensivas, dos nuevas etapas shader que permiten a la GPU realizar tesela ción de g eometría, decargando a la CPU de este cost oso trabajo como se hacía hasta el momento, input positions para per-sample fragment shaders y programmable frag ment shaders, renderizado de datos gener ados por A PIs ext ernas como OpenCL sin intervención de CPU, incrementación significativa de la flexibilidad de los shaders, operaciones con doble precisión 64 bits  entre otros.

 

En la página oficial se ha presentado un enlace a especifica ción con los cambios marcados en formato pdf.

Última actualización el Domingo 14 de Marzo de 2010 16:53
 
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